Créez votre ville
Continuez avec Google pour garder vos villes sur plusieurs appareils, ou ouvrez Jeu en invité pour créer une ville ou la rejoindre avec un code de ville. Les places invitées sont enregistrées dans ce navigateur. Une nouvelle entrée exige des confirmations distinctes de majorité et d’accord ; lisez les Conditions et l’Avis de confidentialité actuels avant d’accepter. Chaque joueur commence avec 1500 en monnaie fictive et choisit l’une des dix professions, chacune dotée de sa propre aptitude.
Invitez des amis ou jouez avec des robots
Choisissez 4, 5 ou 6 places et invitez des amis. Les robots sont des joueurs contrôlés par ordinateur. Le mode Robots complète les places libres quand votre groupe est prêt. Les deux recherche d’abord des joueurs en ligne et complète les places restantes avec des robots après 30 secondes. Joueurs en ligne attend assez de personnes et n’ajoute pas de robots. Les amis d’un groupe prêt restent ensemble. Les liens d’invitation exigent toujours l’acceptation explicite du destinataire.
Jouez votre tour
Lancez le dé, avancez et résolvez la case d’arrivée. Les nouvelles villes accordent 60 secondes pour un lancer humain ordinaire et 30 pour un lancer bonus ; le serveur lance à l’expiration. La plupart des choix facultatifs et visites bancaires accordent 60 secondes ; choisir un défi en Duel en accorde 30. Terminer un choix hors banque ouvre une fenêtre de 10 secondes pour Terminer le tour. La discussion et la navigation ne prolongent pas ces délais. Les villes enregistrées existantes conservent leurs règles de temps enregistrées.
Achetez, améliorez et échangez
Achetez les propriétés disponibles et percevez des loyers quand vos rivaux les visitent. Les visites ultérieures à votre maison, appartement ou hôtel peuvent proposer des améliorations jusqu’au niveau 3 ; elles coûtent de l’argent fictif et augmentent le loyer et la valeur de la propriété. Après avoir payé le loyer, vous pouvez proposer d’acheter la propriété visitée. Les prix d’échange entre joueurs doivent rester entre 80% et 120% de sa valeur actuelle. Une vente volontaire à la ville rapporte 90% ; une vente forcée rapporte 70%. Les prix négociés sont réservés à l’acheteur et au vendeur. Les robots peuvent faire des choix différents.
Gardez une réserve
Espèces, épargne bancaire, emprunts, actions et impôts comptent tous. Votre salaire de circuit diminue à mesure que vos propres circuits progressent, puis laisse place aux coûts de ville. Les achats volontaires utilisent les espèces disponibles puis l’épargne, sans emprunt automatique ni vente forcée de propriétés. Les dettes obligatoires peuvent utiliser l’épargne, les actions et les ventes de propriétés nécessaires. Si une dette obligatoire reste impayable, le joueur fait faillite et peut observer la ville. Les montants exacts et les règles financières détaillées restent disponibles dans le jeu.
Attendez-vous à un changement de fortune
La Roue, la Loterie, le Duel, la Prison et la Téléportation peuvent changer vos plans. La Roue offre un tour gratuit par visite. Les billets de loterie coûtent 5 unités fictives, et les tirages ont lieu aux échéances de tours officiels terminés 50, 100, 150, etc., lorsqu’il y a des billets. Un Duel est un défi en jeu avec son propre compte à rebours et ses règles ; passer une arrivée en Duel non résolue coûte 100 selon les règles de paiement obligatoire. Ce sont des mécanismes de jeu, pas des jeux d’argent réel ni un moyen de gagner un revenu.
Casino des Lanternes
Tous les joueurs actifs participent au lancement. Vous pouvez vous coucher pendant la main. Seule la monnaie fictive, non convertible du jeu est utilisée.
Lancez une main avec tous les joueurs actifs ou passez pour 50. Blindes25/50 ; chacun peut miser jusqu’à500, quels que soient ses espèces et son épargne.
Vous recevez deux cartes privées. Composez la meilleure main de cinq cartes avec les cinq cartes communes, en utilisant zéro, une ou deux de vos cartes.
Deux places tournantes paient les blinds 25/50 ; pas d’ante. Misez avant le flop, après ses trois cartes, au turn et à la river.
Limites fixes rapides : mise et relance de 50 avant/au flop, de 100 au turn/à la river. Deux relances complètes maximum par tour. Un petit tapis ne rouvre pas les relances.
Vous avez 20 secondes par décision, même dans ce guide. À expiration : parole si possible, sinon vous vous couchez.
Chaque joueur actif dispose d’une limite de500 jetons, quels que soient ses espèces et son épargne. Aucun argent n’est réservé à l’entrée. Seule la perte nette finale est prélevée : espèces, épargne, actions entières nécessaires, puis vente forcée de propriétés à70% de leur valeur actuelle. Se coucher limite la perte aux jetons déjà misés. Une dette impayée entraîne la faillite ; les gagnants reçoivent uniquement l’argent réellement recouvré, partagé en cas d’égalité.
Parole : rester sans payer si aucune mise n’est due. Suivre : égaler la mise. Relancer : l’augmenter. Se coucher : abandonner les jetons déjà misés.
Du plus fort au plus faible. Les cartes annexes départagent les égalités ; les couleurs sont équivalentes. Une égalité exacte partage le pot. Un tapis ne gagne que les pots auxquels il a contribué.
Classement des mains
- Quinte flush royale
- Quinte flush
- Carré
- Full
- Couleur
- Quinte
- Brelan
- Deux paires
- Une paire
- Carte haute
Sachez comment la ville se termine
Par défaut, le dernier joueur actif gagne. Les fins facultatives à 1000 tours officiels ou 10000 de patrimoine net exigent l’accord unanime des humains actifs et s’appliquent à une transition sûre de tour. Aucune courte durée de partie n’est promise. Utilisez le guide Comment jouer dans le jeu pour les barèmes financiers détaillés, les aptitudes des professions et les règles des événements.
Faites une pause et revenez sereinement
Dans les villes commencées avec plusieurs personnes, utilisez un vote de suspension ou une pause personnelle avant de partir. Un départ définitif confie votre place à un bot et peut restreindre les nouvelles parties multijoueurs. Vérifiez les délais et les règles de la session avant de partir.
Sauvegarder et suspendre
Vous êtes la seule personne dans cette ville. Suspendez-la sans vote ni pénalité et reprenez avec « Je suis prêt ».
La ville se suspend après le mouvement ou l’événement en cours, sans remplacement ni pénalité. Les villes en solo des invités sont archivées après 7 jours sans retour ; celles des joueurs connectés, après 30 jours. Chaque retour dans cette ville relance le délai complet.
Les bots sont suspendus. Appuyez sur « Je suis prêt » pour continuer.
